Tessellation曲面细分

杀手5:赦免画面优化指南2

《杀手5:赦免》是一款画面精美的游戏,在新作中,主要场景发生在芝加哥。玩家将扮演代号47的杀手,这次他将变得更加灵活,可控性更好。游戏中,代号47可以攀爬悬崖边缘,并保持平衡。此外,游戏还引入了掩护系统和挟持人质等功能。

在游戏中,Tessellation曲面细分是一种DX11的牛逼技术。然而,如果你使用的是一台低端机器或者没有支持DX11的显卡,那么无法进行测试并选择该项设置。对于中低端机器,我们建议将Tessellation曲面细分设置为N/A(即不可用)。

Reflection反射

Reflection反射是指水面的反射效果,玩家可以在水池或积水处看到上方的倒影。需要注意的是,在设置为Low或Medium时,Reflection反射几乎没有与有无的区别,除非在大型水池中观察。帧数只会在有水池的地方受到影响,因此建议选择Medium或High设置。相比Medium,High设置稍微清晰一些,但帧数会降低3帧左右。

FXAA快速抗锯齿

FXAA是一种快速抗锯齿技术,旨在不给机器过大负担的情况下提供抗锯齿效果。它对帧数的影响非常小,但确实使边缘更加圆滑。对于中低端机器,我们推荐将FXAA设置为On(开启),关闭FXAA并不能显著提升帧数,仅可提高不超过3FPS。

Level of detail细节等级

Level of detail细节等级对帧数的影响较大。该设置实际上影响远景的渲染距离,开启时远景更加逼真。而关闭该设置,则会使稍远处的小草消失,树木的叶子也变得稀疏。这是经典的以帧数换取画面效果的例子。对于中低端机器,我们建议将Level of detail设置为Medium(中等)水平,如果设置太低会影响游戏的视觉体验,而设置过高则可能导致卡顿。

Depth of field景深

Depth of field景深是一种限定于DX11的特效,它通常用于增加远景的模糊效果,使画面更加真实。然而,对于中低端机器或不支持DX11的显卡,无法测试该设置的效果。因此,对于中低端机器,我们建议将Depth of field设置为N/A(即不可用)。

杀手5:赦免》的画面优化是一个重要的方面,根据玩家的机器配置和性能,合理调整游戏的画面设置可以提供更好的游戏体验。希望以上的指南能够帮助到大家,让大家在游戏中畅快游玩!

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